上半年靠网游赚了2个亿的凯撒文化,关掉自有服装厂转行了!
发表时间:2017-09-14    作者:martin  发表评论()


  第一纺织网(微信公众号ID:webtex-sh)9月14日专稿(记者 martin 报道):本土高端品牌女装上市公司——凯撒(中国)文化股份有限公司(以下简称“凯撒文化”),今天(9月14日)晚间发布公告称,根据《上市公司行业分类指引(2012年修订)》(以下简称“《指引》”)的相关规定,公司向中国上市公司协会递交了行业类别变更申请,经中国上市公司协会行业分类专家委员会确定,中国证券监督管理委员会核准发布,公司所属行业由C18纺织服装、服饰业变更为互联网和相关服务(代码I64),

  凯撒文化解释称,公司于2016年完成重大资产重组项目,网络游戏的研发及运营、IP运营、多媒体文化产品设计制作、文学剧本创作已成为公司主营业务重要部分。

  第一纺织网(微信公众号ID:webtex-sh)记者此间了解到,今年上半年,凯撒文化的泛娱乐战略布局持续完善,IP泛娱乐一体化运营加速推进,3D动画、漫画、游戏、影视剧等项目全面发力,在不断夯实泛娱乐平台基础的同时,泛娱乐项目变现优势得到进一步增强,泛娱乐产业链各环节协同发展成果显著。

  报告期内,凯撒文化实现营业收入2.83亿元,同比增长29.14%;实现归属于上市公司股东的净利润9851.06万元,同比增长121.42%,基本每股收益0.12元/股,同比增长20%。其中,分行业看,服装板块实现营业收入5499.20万元,与上年同期相比增长19.46%,毛利率仅为4.86%,而文化娱乐业则实现营业收入2.18亿元,与上年同期相比增长77.19%,毛利率达85.59%%。

  财报显示,截止2017年上半年,凯撒文化服装类产品库存1.94亿元,与上年同期相比减少22%,而凯撒文化也积极通过品牌授权经营模式推进去库存计划,库存压力逐步缓解。西南证券分析师刘言认为,凯撒文化中报业绩基本符合预期,服装逐渐剥离、网络游戏贡献主力,观察来看,营业收入的减少主要是传统服装业务采取品牌授权经营模式后收入大幅下降,但收入结构在进一步优化。

  2016年,凯撒文化旗下服装业务实现营业收入1.4亿元、同比减少70.1%,占公司整体营收比例由74.9%迅速下降至27.3%;与此同时,传媒业务实现营收3.6亿元、同比增长138.1%,营收占比由24.0%上升至69.6%,成为公司第一主业。而由于服装业务毛利率仅有20.5%、传媒业务毛利率均在90%左右,公司向文化传媒领域的转型大幅提升了毛利率水平。

  第一纺织网(微信公众号ID:webtex-sh)记者注意到,随着服装板块的逐步剥离,凯撒文化也于8月29日发布公告,注销了全资子公司讯盈(汕头)服饰有限公司(以下简称“讯盈服饰”),财报显示,截止2017年7月31日,讯盈服饰资产总额为人民币5478.16万元,负债总额为人民币0.75万元,净资产为人民币5477.40万元。2017年1-7月营业收入为人民币0元,净利润为人民币-19.35万元。

  第一纺织网(微信公众号ID:webtex-sh)记者了解到,讯盈服饰是凯撒文化服装业务的主要生产厂家。2013年8月,为提高管理效率、减少管理层级、优化公司管理组织架构,公司拟吸收合并讯盈服饰,吸收合并完成后,讯盈服饰依法予以注销,相应的资产、业务、债权、债务由凯撒文化依法承继。

  由于2014年以来,凯撒文化开始调整发展战略,积极寻求转型升级并确定了以互联网文化为今后大力发展的业务领域,对服装业务逐步退出。公司先后并购了三家泛娱乐行业的公司,转型成为互联网泛娱乐企业。而讯盈服饰的注销,令凯撒文化剥离该部分亏损业务,有利于提升上市公司的资产质量,帮助凯撒文化实现业务结构调整。

  业内认为,凯撒文化旗下登顶“2016福布斯中国原创文学风云榜”的热门IP《玄界之门》,和温瑞安经典作品《说英雄谁是英雄》的影视、动漫、手游一体化运营的如期推进,可以看坐是凯撒文化逐步剥离服装板块,资源逐渐向互联网文化领域转移的加速转型之举,且凯撒文化目前已经通过多笔收购、投资,初步建立起以精品IP为核心,覆盖文学、动漫、影视、游戏等核心领域的互联网泛娱乐生态体系,未来将有望进行进一步的全版权布局。

  报告期内,凯撒文化的泛娱乐战略布局持续完善,IP泛娱乐一体化运营加速推进,3D动画、漫画、游戏、影视剧等项目全面发力,在不断夯实泛娱乐平台基础的同时,泛娱乐项目变现优势得到进一步增强,泛娱乐产业链各环节协同发展成果显著;与此同时,凯撒文化根据自身发展战略,逐步剥离服装板块,资源向互联网文化领域转移的战略部署,今年上半年,凯撒文化通过品牌授权经营去库存计划有序推进,库存压力正在逐步得到缓解;报告期处置出售揭阳、普宁等两处闲置商铺,盘活资金。

  公开资料显示,凯撒文化是一家主营业务为网络游戏的研发及运营、IP运营、多媒体文化产品设计制作、文学剧本创作、影视策划以及服装、服饰的设计、制造及销售的综合服务商。公司目前主要利润来自于网络游戏业务,游戏类型主要为移动端网络游戏。

稿件来源:本网专稿
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